[鐵人賽Day15] 實作一個共用塗鴉牆 (4) - 載入時同步

今天應該最後一篇塗鴉牆了,來講講畫版載入時同步的功能,在載入時必須和前面畫過的畫面同步,避免之後進來的人看到的畫面跟先進來看到會有不一樣的狀況 ,所以我們得做一個方法,在載入時就把存起來的動作一次畫完。

同步不同時間連線的塗鴉板

我們可以回想一下Day11的Service寫法,其實寫法一樣的,比耗工應該是前端部分,需要把一次把大量的動作畫完

建立DrawService.cs

這次比上次簡單,我們不需要移除的方法,只要增加就好,但是還要新增一個方法取得list。

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using System;
using System.Collections.Generic;
using DrawWall.Models;

namespace DrawWall.Service
{
    public class DrawService
    {
        private List<DrawModel> _list;
        public DrawService()
        {
            _list = new List<DrawModel>();
        }
        public void AddList(DrawModel drawModel)
        {
            _list.Add(drawModel);
        }
        public List<DrawModel> GetList()
        {
            return _list;
        }
    }
}

Starup.cs的Service裡引用和註冊

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using DrawWall.Service;
namespace DrawWall
{
    public class Startup
    {
        public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
        {
            services.AddSignalR();
            services.AddSingleton<DrawService>();
        }
    }
}

修改DrawHub內容

注入到Hub建構子內,然後我們新增一個方法GetDraw來取得所有的的繪圖過程,還有一個地方要注意,不要傳給所有人,只要傳給呼叫的使用者即可,SendDraw要把Json資料存進drawService中。

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using Microsoft.AspNetCore.SignalR;
using System.Threading.Tasks;
using DrawWall.Models;
using DrawWall.Service;
using System.Collections.Generic;

namespace DrawWall.Hubs
{
    public class DrawHub : Hub
    {
        public DrawService _drawService;
        public DrawHub(DrawService drawService)
        {
            _drawService = drawService;
        }
        public async Task SendDraw(DrawModel drawModel)
        {
            _drawService.AddList(drawModel);
            await Clients.All.SendAsync("ReceiveDraw", drawModel);
        }
        public async Task GetDraw()
        {
            await Clients.Caller.SendAsync("ReciveAllDraw", _drawService.GetList());
        }
        
    }
}

前端連線時重繪

前端部分我們連接成功時,呼叫GetDraw方法,並把取得的資料全部重繪一遍

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connection.start().then(function () {
    connection.invoke('GetDraw').catch(function (err) {
        console.log(err);
    });

}).catch(function (err) {
    return console.error(err.toString());
});

connection.on("ReciveAllDraw", function (json) {
    console.log(json);
    for (var i = 0; i < json.length; i++) {
        switch (json[i].mode) {
            case 'line':
                ctx.strokeStyle = json[i].color;
                ctx.lineWidth = json[i].lineWidth;
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(json[i].startPos[0], json[i].startPos[1]);
                ctx.lineTo(json[i].endPos[0], json[i].endPos[1])
                ctx.closePath();
                ctx.stroke();
                break;
            case 'eraser':
                var _eraserWidth = json[i].eraserWidth;
                ctx.clearRect(json[i].startPos[0] - (_eraserWidth / 2), json[i].startPos[1] - (_eraserWidth / 2), _eraserWidth, _eraserWidth);
                break;
        }
    }
});

這樣就完成囉!

DEMO

DrawSync

塗鴉版未完成事項及用途

不過今天這篇有點短,不過文章開頭說最後一篇了,所以我們來聊聊我們還能做些什麼

  • UI重新設計,這個很重要,好的UX才會讓使用者想用下去
  • 把剩下Cavans的繪圖API都做成工具,當然繪圖不能只有普通的直線和橡皮擦囉!
  • 加入連線名單及畫圖時的使用者名稱,要知道到底是誰在畫
  • 增加繪圖板轉圖片功能,這樣就不需要刻意使用什麼截圖軟體

至於用途,我覺得可以用在網路會議時,有些東西要打字的不方便理解,這時塗鴉板就派上用場囉!可能是會寫溝通的UML或是流程圖之類,等於會議時常常用到的白板一樣。

今天大概就這些,明天就進入下一個實作了囉~

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