先來碎碎念一下,昨天gitpage
一直有問題,害我git push
好幾次,後來發現repo裡的文件是新的沒錯,今天一看又好了,真是的浪費我快30分鐘
今天來講講SignalR的組態設定,組態有分Server組態和用戶組態2種,就來看看怎麼設定吧!
Server組態設定
主要在Starup.cs
裡面設定,可以對全部Hub設定,也能只對一個Hub設定。
全部Hub設定
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單一Hub設定
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可設定變數
名稱 | 解釋 |
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HandshakeTimeout | 初次建立連線的時間,超過時間User端都沒回應會建立連線失敗,其實這命名正是WebSocket的握手,時間使用TimeSpan 設定 |
KeepAliveInterval | 無傳送訊息持,會ping Server以保持連線的時間,一樣使用TimeSapn 設定 |
EnableDetailedErrors | 是否顯示錯誤詳細狀況,預設是false,建議只有開發時打開就好 |
傳輸和記憶體緩衝相關設定
這邊文件寫得不太清楚,文件只說設定會傳到委派MapHub
,後來實際做時發現MapHub原來有2個變數,一個就是傳入HttpConnectionDispatcherOptions
的設定,設定方法一樣是Starup.cs
裡面,大概像下面這樣
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選項很多請看結尾的的官方文件
用戶端組態設定
在用戶端部分有分成.NET
和JS
2種,.NET
版文件在MSDN文件是用WPF
當範例,因為他不跨平台,所以這邊先不介紹。
JS用戶端
設定方式是在建立後的HubConnection
,在物件屬性中直接設定,例如像下面這段程式碼。
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或是從一開始建立就設定好也行
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可以設定的選項如下
名稱 | 解釋 |
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serverTimeoutInMilliseconds | 連線無回應的時間限制 |
accessTokenFactory | 驗證用的Bearer Token |
skipNegotiation | 跳過交涉的步驟,只支援WebSocket傳輸時 |
註:.NET用戶端可以設定很多,不知為什麼JS用戶端只有3個…
今天大概這些啦,MSDN文件感覺很多寫的太簡單,而且又是機器翻譯,實在是看不太懂….
無聊的概念大概都講完了,明天就要開始實作吧!!